หลายโปรเจกต์ล้มเหลวไม่ใช่เพราะเทคโนโลยี แต่เพราะทีมงานหมดแรงจูงใจ ตอนเริ่มต้นทุกอย่างเต็มไปด้วยพลัง แต่เมื่อเส้นตายเข้ามา ความสนุกก็หายไป จะดีกว่าไหมถ้าเราทำให้โปรเจกต์สนุกตั้งแต่เริ่มสร้าง ไปจนถึงตอนที่ผู้ใช้มาใช้งานจริง?
Continue reading “🎮 ทำให้โปรเจกต์สนุกขึ้น: ใช้กรอบคิด Octalysis”
